[...]
Op de meeste computergames staan adviesleeftijden. Veel spellen (GTAV, Call of Duty etc.) hebben een adviesleeftijd van 18+. Deze leeftijden worden echter grotendeels genegeerd. Ik hoor van leerlingen in de brugklas dat ze dergelijke spellen urenlang mogen spelen van hun ouders. De beroemde martelscène uit GTAV waarin een tand uitgetrokken moeten worden, accuklemmen op tepels worden gezet en een been gebroken moet worden met een moersleutel, is voor hen vooral 'lachen'.
Gamen' is een belangrijkere factor bij schooluitval dan drank of tabak
Het zal allemaal wel. Ik maak me niet zozeer zorgen over de heftigheid van de scènes, als wel over de tijd die de spellen van de spelers vragen. De verslaving schaadt schoolcarrières. Blijven zitten kost de samenleving meteen circa 4.000 euro. Zoveel kost een leerling per jaar. Een jaar verliezen op school kost de leerling zelf een jaarinkomen. Wanneer de gamer een niveau zakt, worden de maatschappelijke kosten gemiddeld hoger. Schooluitval is natuurlijk helemaal funest voor de samenleving.
[...]
http://www.volkskrant.nl/vk/nl/3184/opinie/article/detail/3572714/2014/01/07/Waarom-doen-we-niets-aan-de-gameverslaving-van-tieners.dhtml
Quelles responsabilités? Corporate Social Responsibily?... CSR, RSE, onderwijs... etc...
Geen opmerkingen:
Een reactie posten