dinsdag 14 oktober 2014

Les jeuX dans le commerce sont-ils des produits de consommation? Les jeunes sont-ils des consommateurs?... Et que disent les consommateurs-utilisateurs?...

http://www.lesechos.fr/idees-debats/cercle/cercle-111103-reflexions-sur-la-legalite-des-accords-de-confidentialite-imposes-aux-journalistes-1047706.php

Dans le cas du jeu vidéo violent ou controversé, qui est responsable de quoi dans le commerce? Et dans les ministères ou Directions concernés. Qu'en pense-t-on dans le secteur de l'électronique? Et quels droits pour les consommateurs? Quelle sécurité? Quelle garantie de protection? Car l'électronique, c'est bien connu, doit se manipuler avec précaution, c'est comme l'électricité: les objets électroniques ne sont pas des jouets, ils ne sont pas non plus anodins. Derrière, quelque part, se cacherait même l'industrie de l'armement tout simplement. Des drones et des robots à votre service. Ou au service d'intérêts très particuliers.

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