fait de le vendre auhttp://www.cerveauetpsycho.fr/ewb_pages/a/article-jeux-video-l-ecole-de-la-violence-18785.php
http://www.espace-citoyen.be/article/157-cyberaddiction/
http://www.espace-citoyen.be/dossiers/27-jeux-videos-pratique-et-dependance/
http://obsession.nouvelobs.com/jeux-video/20131126.OBS7006/violence-isolement-ces-faux-prejuges-sur-les-jeux-video.html
http://www.lesechos.fr/idees-debats/cercle/cercle-98273-la-violence-et-les-jeux-video-la-reponse-juridique-1007428.php:
Le Duty of care, c'est l'obligation de protéger quelqu'un d'un préjudice qu’une activité pourrait causer, du moment qu’il est prévisible.
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Mais la Cour considère que le Premier amendement protège les éditeurs de jeux vidéo, il protège le "discours" du jeu, fût-il l'apologie de la violence et le dédain de la vie humaine. (?)
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Les familles des victimes avaient plaidé que les jeux étaient des produits rendus défectueux par la violence. Ce qui revient à dire que le jeu vidéo est un produit et la violence qu'il contient est une défectuosité susceptible de causer des dommages au public. La Cour rejette cet argument, car la jurisprudence considère un produit comme défectueux lorsqu'il cause un dommage physique au consommateur. Or, dans ce cas, le consommateur, c'est Carneal, lequel n'a subi aucun dommage physique. Et bien évidemment, la Cour de souligner qu'un jeu ou un film n'est pas un produit au sens de la loi.
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La Cour ajoute qu'il est évident que l'expression imaginative de la violence, telle que celle d'un jeu vidéo, a une utilité sociale très importante en ce qu'elle prépare les jeunes esprits à un monde violent.
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Autre raisonnement supplémentaire important à souligner : la Cour considère que, certes, des esprits dérangés peuvent être déstabilisés par un jeu violent. Mais que, cependant, il est tout simplement inacceptable dans un pays libre et démocratique d'imposer à un artiste de réfréner son message fut-il violent, au motif qu'il pourrait affecter un esprit dérangé. Juger l'inverse reviendrait à interdire purement et simplement toute violence dans un discours. Les conséquences d'une telle interdiction seraient bien trop négatives dans une société libre
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Qu’en est-il en France ?
Côté victimes, pour assigner utilement au pénal des éditeurs de jeux vidéo aux motifs qu'ils sont responsables du crime, encore faudrait-il pouvoir contourner quelques obstacles légaux.
D'une part, le fait d' éditer un jeu extrêmement violent n'est pas un acte illégal en soi (le vendre aux mineurs l’est en revanche – article 227-24 du Code pénal –, mais cela dépend de plusieurs facteurs ; il s'agit d'une infraction à part entière qui est punie en tant que telle et qui ne concerne d'ailleurs pas forcément l'éditeur, mais plutôt le vendeur du jeu.)
D’autre part, puisqu’éditer un jeu violent n'est pas en soi un acte criminel, pour condamner l’éditeur, il faudrait qu’il soit reconnu complice du criminel. Or, dans notre législation, est réputée criminelle ou complice une personne qui commet une infraction (ou qui aide à sa commission) avec l'intention de la commettre (ou d'aider à la commettre). Comment alors imaginer que les éditeurs d'un jeu vidéo violent ait eu l'intention de pousser des criminels à agir, voire qu'ils aient eu l'intention de rendre criminels les consommateurs ?
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Voir aussi: http://www.lesechos.fr/idees-debats/cercle/cercle-100045-les-jeux-video-creent-ils-une-addiction-1012634.php
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