woensdag 9 oktober 2013

Pourquoi les jeux vidéos?... Et les droits?...

Yann Leroux « Le jeu vidéo, un ludopaysage », Enfances & Psy 1/2008 (n° 38), p. 129-136.
URL : www.cairn.info/revue-enfances-et-psy-2008-1-page-129.htm.
DOI : 10.3917/ep.038.0129.

Bibliographie

Anzieu, A. 1996. Le travail du dessin en psychothérapie de l’enfant, Paris, Dunod.

Stern, D. 2004. Journal d’un bébé, Paris, Odile Jacob.

Tisseron, S. 2005. Psychanalyse de l’image : Des premiers traits au virtuel, Paris, Dunod.

Gimenez, G. 2002. « Les objets de relation », dans B. Chouvier et coll., Les processus psychiques de la médiation, Paris, Dunod.

Lavalée, G. 1994. « La boucle contenante et subjectivante de la vision », dans D. Anzieu, Les contenants de pensée, Paris, Dunod.

Winnicott, D.W. 1942. « Pourquoi les enfants jouent-ils ? », dans L’enfant et le monde extérieur, Paris, Payot, Science de l’homme, 1997.

Barthes, R. 1980. La chambre claire : Note sur la photographie, Paris, Gallimard.

Les principaux genres vidéoludiques : http://fr. wikipedia. org/ wiki/ Jeu_vid%C3%A9o#Principaux_genres_vid. C3. A9oludiques(archive du 10 Janvier 2008).


Notes

[ 1] Cf. l’étude tns Sofres [h http://afjv. fr/ press0712/ 071207_etude_marche_france_jeux_video. htm ], celle réalisé par la bbc en 2005 [h http://open. bbc. co. uk/ newmediaresearch/ files/ BBC_UK_Games_Research_2005. pdf] et le succès de la console wiiI de Nintendo auprès des grands parents.

[ 2] Par manque de place, je renvoie ici le lecteur à l’article wikipédia sur les genres de jeux vidéos

[ 3] Annie Anzieu et coll., 2002. Voir aussi Serge Tisseron, 2005.

[ 4] Les joueurs jouent toujours avec les contraintes que la machine ou le programme leur impose, mais le jeu fait l’objet de (re)négociations sur ce que jouer veut dire : exploiter une faille de programmation pour gagner, est-ce jouer ou tricher ?

[ 5] Roland Barthes, La Chambre claire : Note sur la photographie, Paris, Gallimard, 1980.

[ 6] Lavalée, p. 98.

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