... in the Digital Age...
Bibliographie
Annette Simmons, The Story Factor, Basic Books, 2001
Sandy Amerio, Storytelling : index sensible pour agora non représentative, 2004, coédition ENSBA, Fondation Ricard et Laboratoires d'Aubervilliers. (ISBN 978-2840561682)
Stephen Denning, The Leader’s Guide to Storytelling, Jossey Bass, 2005
Seth Godin, Tous les marketeurs sont des menteurs, Maxima, 2006
Christian Salmon, Storytelling la machine à fabriquer des histoires et à formater les esprits, 240 p., La Découverte, 2007 (ISBN 2707149558)
Stephen Denning, The Secret Language of Leadership, Jossey Bass, 2007
Robert McKee, Story, Dixit, 2007
Stéphane Dangel et Jean-Marc Blancherie, Storytelling, le guide, 190 p., Éditions du Désir, 2009 (ISBN 978-2361270001)
Jean-Marc Blancherie et Stéphane Dangel, Storytelling du luxe, 217 p., Éditions du Désir, 2010 (ISBN 978-2361270032)
Yves Citton, Mythocraties: Storytelling et imaginaires de gauche, 2010, Éditions Amsterdam, ISBN : 978-2-35480-067-3
Franck Plasse, Storytelling : enjeux, méthodes et cas pratiques de communication narrative, 88 p., Territorial, 2011, ISBN 978-2-8186-0168-6
John Sadowsky, Email, Social marketing and the art of Storytelling, 224 p., Altal Editions, 2011, (ISBN 978-2916736198)
Sébastien Durand, Storytelling - Réenchantez votre communication, Dunod, 2011 (ISBN 978-2-10-055631-1)
Jeanne Bordeau, Storytelling et Contenu de marque. La puissance du langage à l'ère numérique, Ellipses, 2012
Benmoussa F.-Z. et Maynadier B. (2013), Brand storytelling : entre doute et croyance, une étude des récits de la marque Moleskine, Décisions Marketing, 70, 119-128.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Storytelling_(technique)
http://en.wikipedia.org/wiki/Storytelling
Et j'ai trouvé ceci:
http://www.telegraph.co.uk/culture/books/3563611/Grand-Theft-Auto-Twitter-and-Beowulf-all-demonstrate-that-stories-will-never-die.html
Que dire des jeux vidéos? Quel contrôle? Is there any moral code? Code of conduct? Que font les gouvernements?
http://en.wikipedia.org/wiki/Code_of_conduct
Publicité, jeux vidéos, industrie & self-regulation...
Geen opmerkingen:
Een reactie posten