dinsdag 10 december 2013

Dossier jeux vidéo dans Le Monde diplomatique...et l'Europe...

Je suis en train de lire... Réflexion... Contacter peut-être Mathieu Triclot, maître de conférences à l'université de technologie de Belfort-Montbéliard. Auteur de Philosophie des jeux vidéo (Zones, paris, 2011) et commissaire de l'exposition "Jeux vidéo" à la Cité des sciences et de l'industrie (2013-2014)... En remerciant Le Monde diplomatique au passage et en attendant une rencontre conviviale à La Haye, pourquoi pas?, autour de l'Internet, de ses différents acteurs - et il y en a beaucoup; comme le journaliste Nicolas Truong me l'a fait remarquer cet été, cela pourrait faire beaucoup de monde... -, des créateurs culturels se manifestant ici et là, grâce...à l'Internet, aux plates-formes, diverses et variées, généreusement mises en ligne et à la disposition d'internautes joueurs (gamers) et penseurs, des écrivains, des journalistes, des consommateurs et des utilisateurs, tout simplement. Avec toujours ces questions: Qui fait quoi sur et avec Internet? Qui fait quoi sur la Toile? Qui y travaillent? Qui y gagnent de l'argent? Avec quoi, en faisant quoi? Quels lecteurs? De quelles productions parlons-nous?

Je vous invite, lecteurs de passage ici, à réfléchir à cette proposition de rencontre. Dans une ville de Paix et de Justice internationale, l'endroit est tout trouvé. Contacter les ambassades et les ministères concernés. Ce blog en a déjà contactés. Si l'idée est bonne, elle suivra son cours... Un des grands thèmes pourrait être: comment bien faire l'Europe en 2014? On se prépare, c'est au chapitre relations internationales et nouvelles technologies.

Et nous revenons au dossier du Monde diplomatique de décembre 2013, publicité au passage... Une invitation lancée aux journalistes du Monde diplomatique et du Monde également. Car ce blog s'en inspire fortement. Pour la petite histoire, très jeune déjà, je me souviens essayer de comprendre ce journal. En fait, des questions se posent à la société aujourd'hui: à quoi servent la presse et les médias traditionnels en général? Qui servent-ils vraiment? Quels enjeux? Et les blogueurs dans tout ça? A quoi servent les nouvelles technologies?

Voici ce que dit le dossier, p. 19:

Longtemps, leur importance a été sous-estimée. La coupure entre les jeunes qui y jouaient et les adultes reléguait les jeux vidéo au rang de divertissement vulgaire. Mais les mordus de Pac-Man partagent désormais avec leurs enfants une culture commune. Avec leur puissance de calcul inédite, les consoles proposent un imaginaire, des graphismes, des scénarios comparables à ceux du cinéma. Sauf qu’ici le joueur est acteur. L’essor de cette industrie repose sur les recettes traditionnelles de la mondialisation : sous-traitance, dumping social et fiscal ; les géants du secteur brassent des milliards et se frottent les mains : consacré comme une forme culturelle respectable, le jeu vidéo déborde l’univers domestique. ¶ page 19

Pour gagner des points, lisez cet article

Aperçu
Benoît Bréville et Pierre Rimbert

La ludification inspire un nombre croissant d’entreprises, d’administrations et de collectivités locales soucieuses d’aiguiller leurs clients ou leurs usagers sur les rails de la bonne conduite d’une manière à la fois divertissante et efficace. ¶ page 19

« Super Mario » entre au musée

Aperçu
Mathieu Triclot

S’il n’était pas rare, il y a vingt ans, de voir des jeux vidéo emprunter leur scénario à des productions cinématographiques, le phénomène inverse est aujourd’hui devenu courant. Un signe, parmi d’autres, de la consécration culturelle de cette industrie. ¶ pages 20 et 21

Au Canada, une industrie comme chez elle

Aperçu
Ulysse Bergeron et Jean-François Nadeau

En déroulant un tapis rouge fiscal aux jeux vidéo, le Canada est devenu une terre d’élection pour les développeurs indépendants et les majors. ¶ pages 20, 21, 22 et 23

En quête de réalisme, mais pas de réel

Aperçu
Martin Lefebvre

Graphisme, intelligence artificielle, scénario : grâce à l’augmentation de la puissance des machines, l’industrie vidéoludique s’est lancée dans une recherche de réalisme qui vise moins à imiter ce qui est qu’à procurer des sensations fortes. ¶ pages 22 et 23

Le tournant de la nomadisation

Thibault Henneton

« Développez votre activité mobile ou trépassez ! ». Une leçon de darwinisme économique répétée aujourd’hui sur tous les tons dans le monde des jeux vidéo, du fait de l’invasion de périphériques portables « intelligents ». ¶ article inédit

http://www.monde-diplomatique.fr/2013/12/livres

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