P.s: Ce blog se demande quel est l'impact de l'électronique sur la jeunesse et les familles et si on a bien tenu compte du principe de précaution. Comment a-t-on pu autoriser la vente de jeuX vidéo pour 18+, mais que l'on peut vendre à des adolescents de 16 ans, à contenus violents dans des magasins de jouets? Parfois, ce blog se demande si la jeunesse n'a pas été livrée de façon irresponsable auX appareils électroniques et à l'industrie dite créative du vidéoludique. Qu'en pensent les eXperts du NJi?
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