[...]
Place des jeuX chez les enfants et adolescents
Les jeunes sont multi-équipés : par eXemple, en 2009 en France (Enquête TNS Sofres), plus de 90 % des jeunes de 12 à 17 ans avaient accès à Internet chez eux ;
83 % possédaient au moins une console de jeuX et 85 % un téléphone mobile. Dans leur quotidien, une vie « virtuelle » coeXiste avec leur vie réelle. Ils peuvent aussi jouer partout, en ligne ou hors ligne [2].
Au Canada en 2008, 25 % des jeunes passent plus de trois heures par jour sur Internet et 15 % jouent plus de trois heures par jour auX jeuX vidéo [3]. En France, en 2009, 87 % des 11-13 ans et 80 % des 15-17ans jouent au moins une fois par jour ; un tiers joue au moins une fois par jour aux jeuX en ligne ; parmi les moins de 15 ans, la moitié reconnaissent jouer à des jeuX interdits aux moins de 18 ans et un quart joue en cachette des parents après 22 heures.
Dans une population d’adolescents suivis en pédopsychiatrie au Canada [4], la consommation pouvait atteindre sept heures par jour : alors qu’ un enfant « ordinaire » passe un tiers de son temps libre devant un écran, les enfants à risque y passent la quasi-totalité.
[...]
Quel est le rôle des parents dans l’apparition de l’addiction auX jeuX chez le jeune enfant? Quels est le rôle des vendeurs et des vendeuses? Quel est le rôle de cette industrie dite créative?
Le rôle éducatif des parents est au premier plan. C’est à la famille de poser des règles sur le temps passé devant les écrans, sur le choiX des jeuX, le maintien des autres activités (sportives et scolaires en particulier). Les parents doivent aussi être des modèles et ne pas passer un temps eXcessif devant leurs propres écrans.
[...]
in: http://www.academie-medecine.fr/publication100036418
P.s: Doit-on encore répéter comment toute cette recherche à commencer? Cette recherche à commencer parce qu'une vendeuse dans un des magasins BART SMIT a vendu il y a quelque temps maintenant une XboX à plus de 250 euros, l'argent offert par les grands-mères, placé dans une tirelire, à un mineur, sans autorisation parentale. Aujourd'hui, on en est venu, avec la machine et le moteur de recherche de Google que l'on remercie, mais aussi avec la presse que l'on remercie aussi parfois, à réfléchir sur le commerce mondial et son impact sur les populations. Surtout pour ce qui est du commerce en produits ligitigieuX fabriqués en Asie. Sur les droits et la Justice national, européenne et internationale. Sur les responsabilités aussi des fabricants et des vendeurs, sur les responsabilités des organismes délivrant les Autorisations de Mise sur le Marché Européen de produits litigieuX ou pouvant le devenir sérieusement. Sur le WTO basée en Suisse. Ayant remarqué qu'un lien pourrait être fait entre cette industrie dite créative et l'industrie... de l'armement. Du coup, on a été amené à penser les principes selon Hans Jonas, Ivan Illich, Jacques Ellul. Et bien d'autres penseurs sans aucun doute. Bref, on s'est joint auX penseurs postmodernes ayant pensé notre société hypermoderne et de moins en moins respectueuse de l'humain, des valeurs, de la famille, de la cohésion sociale et des questions essentielles. De la Justice certainement. Est-ce que la Justice s'occupe encore des questions vraiment essentielles: que fait-on à Interpol ou Europol à La Haye, Eurojust, à la GLOBAL Justice? Servir quels intérêts en réalité? Quels intérêts particuliers?
Geen opmerkingen:
Een reactie posten